Common Base of Mathematics and Computer Science

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Module: Algorithmique et structure de données 1

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procedure

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On veut écrire une procédure jeuMulti qui demande à l'utilisateur de réciter sa table de
multiplication. L'utilisateur commence par entrer un nombre entre 2 et 9 (si le nombre est
incorrect, le programme redemande). Ensuite l'algorithme affiche une à une les lignes de la
table de multiplication de ce nombre, en laissant le résultat vide et en attendant que
l'utilisateur entre le résultat. Si celui-ci est correct, on passe à la ligne suivante, sinon on
affiche un message d'erreur donnant la bonne valeur et on termine. Si toutes les réponses
sont correctes, on affiche un message de félicitations. On représente ci-dessous une
exécution possible (les entrées de l'utilisateur sont affichées en italiques) :

Asked on 18:16, Sunday 3 Dec 2017 By
In Algorithmique et structure de données 1


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Answered on 03:56, Tuesday 19 Mar 2024 by
In Algorithmique et structure de données 1



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