Department of Mathematics and Computer Science

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Module: Algorithmique et structure de données 1

  1. Information
  2. Questions

Affichage à l'écran en PASCAL

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TextBackground ( x ) ; 
Choix d'une couleur de fond pour le texte qui sera tapé par la suite. x est le numéro (entre 0 et 15) de la couleur, il est tout à fait possible d'y mettre une variable de type integer a la place de x. Pour la liste des couleur.

TextColor ( x ) ; 
Choix d'une couleur pour le texte qui sera affiché par la suite.

TextColor ( x + blink ) ; 
Choix d'une couleur pour le texte qui sera affiché en mode clignotant.

Window ( x1, y1, x2, y2 ) ; 
Pour créer une fenêtre à l'écran. x1, y1 sont les coordonnées du caractère en haut à gauche et x2, y2 sont les positions du caractère en bas à droite. La résolution de l'écran en mode texte est de 80 colonnes par 25 lignes.

GotoXY ( x, y ) ; 
Pour positionner le curseur à la position voulue dans l'écran ou dans une fenêtre Window. x et y sont respectivement le numéro de colonne et le numéro de ligne (axes des abscisses et des ordonnées).

Asked on 17:59, Thursday 30 Nov 2017 By محمد الناصر ايت اوبي (104 points)
In Algorithmique et structure de données 1


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mais comment ecrire dans la fenetre (window):محمد ايتوبلي???

Answered on 17:15, Friday 1 Dec 2017 by oussama baha eddine farhi (257 points)
In Algorithmique et structure de données 1



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je te donne un simple exemple

program p;

begin

window(10,10,50,20);

write ('ce texte est dans la fenetre avec x1=10 et y1=10 et x2=50 et y2=20');

end.

Answered on 18:46, Saturday 2 Dec 2017 by محمد الناصر ايت اوبي (104 points)
In Algorithmique et structure de données 1



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