قسم الرياضيات و الإعلام الإلي

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المقياس: Algorithmique et structure de données 1

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Affichage à l'écran en PASCAL

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TextBackground ( x ) ; 
Choix d'une couleur de fond pour le texte qui sera tapé par la suite. x est le numéro (entre 0 et 15) de la couleur, il est tout à fait possible d'y mettre une variable de type integer a la place de x. Pour la liste des couleur.

TextColor ( x ) ; 
Choix d'une couleur pour le texte qui sera affiché par la suite.

TextColor ( x + blink ) ; 
Choix d'une couleur pour le texte qui sera affiché en mode clignotant.

Window ( x1, y1, x2, y2 ) ; 
Pour créer une fenêtre à l'écran. x1, y1 sont les coordonnées du caractère en haut à gauche et x2, y2 sont les positions du caractère en bas à droite. La résolution de l'écran en mode texte est de 80 colonnes par 25 lignes.

GotoXY ( x, y ) ; 
Pour positionner le curseur à la position voulue dans l'écran ou dans une fenêtre Window. x et y sont respectivement le numéro de colonne et le numéro de ligne (axes des abscisses et des ordonnées).

نشر على 17:59, الخميس 30 نوف 2017 By محمد الناصر ايت اوبي (104 points)
In Algorithmique et structure de données 1


أجوبة (2)




جواب (1)

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mais comment ecrire dans la fenetre (window):محمد ايتوبلي???

نشر على 17:15, الجمعة 1 ديس 2017 by oussama baha eddine farhi (257 points)
In Algorithmique et structure de données 1



جواب (2)

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je te donne un simple exemple

program p;

begin

window(10,10,50,20);

write ('ce texte est dans la fenetre avec x1=10 et y1=10 et x2=50 et y2=20');

end.

نشر على 18:46, السبت 2 ديس 2017 by محمد الناصر ايت اوبي (104 points)
In Algorithmique et structure de données 1



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